Unser Ziel in diesem zweiten Semester der Interaktiven Medien soll es, unter anderem, sein, ein eigenes Programm zu entwickeln - und zwar in Java. Doch natürlich muss man für diese ehrgeizige Intention zunächst einmal die Grundlagen eben dieses weitläufigen Feldes lernen und, am besten, auch verstehen. Die Aktivitäten in der Softwareentwicklung bestehen beispielsweise aus der Planung, des Sammelns von Anforderungen, dem Herausfinden der Rahmenbedingungen, dem Entwer…
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